American McGee je znan ameriški razvijalec in oblikovalec iger. Priznanje mu je prišlo sredi 90-ih, potem ko je ustvaril videz pokrajin za strelce Doom in Quake. Leta 2000 je izdal lastno igro o Alici po pripovedki Lewisa Carrolla.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Zgodnja leta
Američan James McGee se je rodil 13. decembra 1972 v Dallasu v Teksasu. Mati, ki je bila ustvarjalna oseba, je vztrajala pri nenavadnem imenu. Američan je v nekem intervjuju priznal, da se je precej naveličal vprašanja, ki ga imajo okoli njega, ali ima resnično ime. Kot otrok se je zaradi tega celo zapletel.
Oče je kmalu po rojstvu Americane zapustil družino. Njegovo vzgojo je opravila njegova mati, ki ni bila ravno stroga. Verjetno je zaradi tega sin odraščal nasilnež.
McGee je že od zgodnjega otroštva pokazal veliko zanimanje za tehnologijo. Pri 11 letih mu je stric dal prvi računalnik za počitnice. Na njem se je mladi Američan naučil pisati kode v BASIC.
Pri 12 letih so ga ujeli krasti v računalniški trgovini. V nekem intervjuju se je Američan spomnil, kako ga je bilo sram, ko ga je policija privila z lisicami in ga kljubovalno vodila skozi trgovino. Tudi po tem ni imel zavrnitve tehnologije.
McGee je pri 16 letih postal finančno neodvisen. Bil je pomivalni stroj, čistilec nakita, pomočnik avtomehanika. V prostem času je Američan poskušal ustvariti programe za organizacijo strank avtomobilske delavnice. Kmalu je njegovo delo opazil profesionalni razvijalec, ki je McGeeju povedal, da so programi, ki jih je napisal, dragi.
Leta 1992 je Američan spoznal Johna Carmacka, razvijalca in ustanovitelja id Softwarea. Zahvaljujoč njemu se je McGee zaposlil v tehnični podpori. Sprva je bil preprost preizkuševalec.
Kariera
Leta 1993 se je Američan preizkusil v nivoju oblikovanja in zvočnega zapisa. Nato je ustvaril okolico pokrajin za Doom in prva dva dela Quakea.
Kmalu je American pustil id Software. Preselil se je v Eidos Interactive Ltd, delal je na Dominion 3 in Timeline, a je hitro odšel v Electronic Arts, kjer je zasedel stol direktorja kreativnih delavcev.
Leta 1999 je Američan razvil svojo najboljšo in najbolj znano igro, ameriško McGeejevo Alice. Njen zaplet je zasukan okoli deklice Alice iz pripovedk L. Carrolla. Video igra je bila uspešna ne le v ZDA, ampak tudi v mnogih državah sveta.
Kmalu po izpustitvi njegovega otroka je Američan zapustil Electronic Arts. Nekaj mesecev kasneje je ustvaril svoje podjetje. Nov posel je bil precej donosen.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)